Knigionlineru.com » Фантастика и фэнтези » Легенда нубятника

Легенда нубятника - Серж Винтеркей (2019)

Легенда нубятника
Конструктор двигается к себе ко семье, однако неожиданно гибнет во авто катастрофы. Жизнедеятельность уже после кончины обретает конфигурацию роли во условной забаве, во ней ему определены жесткие лимитирования, неисполнение каковых повергнет ко конечной смерти. Однако в случае если персонаж преодолеет со тестированиями, в таком случае приобретет возможность возвратиться ко семье. Изначальная локатор нубятник. Таким Образом единица некто не опасен, равно как простодушно ждут инвесторы? Имеют Все Шансы единица посодействовать промышленные умения уцелеть во обществе эльфов также гномов, чудовищ также вурдалаков? Переживут единица прочие инвесторы ручку поддержки попавшему во непростой условия начинающему либо с их требуется ожидать только лишь потрясения во горб? Незначительный дождь потихоньку стремится испятнать передное автостекло, щетки честно ему мешают. Вплоть До здания осталось никак не более 10 км. В облике возникает улыбочка с предвкушения встречи. Из-За 5 суток недоступности во командировке накопилась никак не только лишь утомление, однако также резкое чувство тоски в отсутствии собственных, в отсутствии членов семьи. Коммуникаторы, хотя Скайп, хотя Вайбер, предмет хорошая, однако ровным счетом ничего никак не выдержать сравнение со этими чувствами, какие ощущаешь, если уже после разлуки обнимаешь собственных. Фургон в встречке неожиданно ездит в твою полосу.

Легенда нубятника - Серж Винтеркей читать онлайн бесплатно полную версию книги

Мне стало понятно, что вряд ли игра связана с космосом или подводным миром. Правда, возможно и направление в духе постапокалипсиса.

Выбор расы во многом Терра инкогнито, так глубоко я в эти вопросы при беседах с друзьями не вдавался. В моем случае ключевой вопрос – какая раса дает возможность быстрее развиваться? Какая стратегия позволит мне войти в топ-5 процентов игроков? Как умереть не более четырех раз за целых три месяца, когда агров должно быть вокруг немеренно, раз в задании специально предупреждают, что убивать других игроков нельзя только на территории нубятника?

В других играх я понемногу играл за разные расы и специализировался на воинских и магических специализациях. Особенно ценил боевую магию, в тех играх, где магам не урезали специально потенциал. Но факт остаётся фактом, как дела обстоят в этой игре, я не знаю. Обнадеживает одно – друзья много не рассказывали, но и особо не ругались по поводу каких-либо извращений от обычных норм игры. Значит то, что я знаю по другим схожим играм, должно быть вполне применимо.

Чрезмерную экзотику брать опасаюсь. У хоббита, конечно, не могут не быть бонусы, к примеру, на меткость, или скрытность. Но черт его знает, какие у него там штрафы по другим параметрам.

Эльфы, как правило, хороши на начальных уровнях, если хочешь развивать стрелка. На более поздних – мага, но это не три месяца в такой сложной игре, что делает такой выбор опасным. Что касается стрелка, то преимущество в развитии однозначно будет у игрока, способного задонатить своему эльфу офигенный лук. Не мой вариант.

Гоблины и орки на любителя. Особенно хороши для тех, кто рвется к всяким пакостям для других игроков. Никогда не стремился к тому, чтобы в игре вести себя не так, как в реальной жизни. Плохо для развития и то, что другие игроки тоже знают о специфичности подобных персонажей, можно получить проблемы на ровном месте, просто из-за выбора расы. Поэтому – нет.

Остается самый сложный выбор – гномы или люди. Гномы особенно хороши тем, что, как правило, заметно прочнее других рас, за исключением орков. Также игра гномом предоставляет обычно больше возможностей для развития ремесел, в особенности традиционной стези горнодобытчика или кузнеца. И в том, и в другом варианте хорошо прокачивать характеристики игроку, который, наподобие мне, располагает кучей свободного времени для длительного монотонного труда. А это один из самых стабильных способов прокачивать персонажа на индивидуальной основе. Есть и еще один плюс гнома – небольшой рост, легче прятаться, легче найти укрытие при обстреле, сложнее попасть по тебе. Учитывая, что вступать в клан запрещено (что явно очень осложнит мне прокачку), гном выглядит предпочтительнее.

Осуществляю выбор.

Выберите имя. Перед глазами всплывает алфавит с мигающим курсором. Судя по всему, в игре уже не то десятки, не то сотни миллионов пользователей, так что простые варианты все уже разобраны. Набираю имя и фамилию, при этом понимаю, что вряд ли разрешат, но психологически для меня это последний шанс доказать, что я еще существую как личность:

Павел Гнатюк.

Как и ожидал, попытка забракована. Чтобы не тратить время, набираю сложную конструкцию, со мной не связанную, и какая точно не существует:

Трой Игнатиус Пятый.

Имя одобрено.

Желаете выбрать внешность или согласитесь со случайным выбором (уродства исключены)? Нажмите одно из двух: желаю выбрать / согласен со случайным выбором.

Да какая, блин, разница! Жму «согласен со случайным выбором».

Начинается отсчет: 10,9,8,7,6,5,4,3,2,1. Я в игре.

Перейти
Наш сайт автоматически запоминает страницу, где вы остановились, вы можете продолжить чтение в любой момент
Оставить комментарий