Java руководство для начинающих - Шилдт Герберт (2012)
-
Год:2012
-
Название:Java руководство для начинающих
-
Автор:
-
Жанр:
-
Оригинал:Английский
-
Язык:Русский
-
Издательство:Вильямс
-
Страниц:316
-
ISBN:978-5-8459-1770-6
-
Рейтинг:
-
Ваша оценка:
Java руководство для начинающих - Шилдт Герберт читать онлайн бесплатно полную версию книги
Ниже приведен результат выполнения данной программы.
2 to the 0 power is 1
2 to the 1 power is 2
2 to the 2 power is 4
2 to the 3 power is 8
2 to the 4 power is 16
2 to the 5 power is 32
2 to the 6 power is 64
2 to the 7 power is 128
2 to the 8 power is 256
2 to the 9 power is 51.2
Обратите внимание на то, что цикл while выполняется только в том случае, если значение переменной е больше нуля. А когда оно равно нулю, как это имеет место на первом шаге цикла for, цикл while пропускается.
Цикл do-while
Третьей и последней разновидностью циклов в Java является do-while. В отличие от циклов for и while, в которых условие проверялось в самом начале, в цикле do-while условие выполнения проверяется в самом конце. Это означает, что цикл do-while всегда выполняется хотя бы один раз. Ниже приведена общая форма цикла do-while.
do {
операторы;
} while (условие) ;
При наличии лишь одного оператора фигурные скобки в данной форме записи необязательны. Тем не менее они зачастую используются для того, чтобы сделать конструкцию do-while более удобочитаемой и не путать ее с конструкцией цикла while. Цикл do-while выполняется до тех пор, пока условное выражение истинно.
// Демонстрация цикла do-while.
class DWDemo {
public static void main(String args[])
throws java.io.IOException {
char ch;
do {
System.out.print("Press a key followed by ENTER: ") ;
ch = (char) System.in.read(); // ввести символ с клавиатуры
} while(ch != 1q1);
}
}
Используя цикл do-while, мы можем усовершенствовать игру в угадывание букв, созданную в начале этой главы. На этот раз выполнение цикла будет продолжаться до тех пор, пока пользователь не угадает букву.
// Игра в угадывание букв, четвертая версия,
class Guess4 {
public static void main(String args[])
throws java.io.IOException {
char ch, ignore, answer = 'S';
do {
System.out.println("I'm thinking of a letter between A and Z.");
System.out.print("Can you guess it: ");
// ввести символ с клавиатуры
ch = (char) System.in.read();
// отвергнуть все остальные символы во входном буфере
do {
ignore = (char) System.in.read();
} while(ignore != '\n');
if(ch == answer) System.out.println("** Right **");
else {
System.out.print("...Sorry, you're ");
if(ch < answer) System.out.println("too low");
else System.out.println("too high");
System.out.println("Try again!\n");
}
} while(answer != ch) ;
}
}
Ниже приведен один из возможных вариантов выполнения данной программы в интерактивном режиме.
I'm thinking of a letter between A and Z.
Can you guess it: A
...Sorry, you're too low
Try again!
I'm thinking of a letter between A and Z.
Can you guess it: Z
...Sorry, you're too high
Try again!
I'm thinking of a letter between A and Z.
Can you guess it: S
** Right **
Обратите внимание на еще одну интересную особенность данной программы: в ней применяются два цикла do-while. Первый цикл выполняется до тех пор, пока пользователе не введет правильную букву. А второй цикл приведен ниже и требует дополнительных пояснений.
// отвергнуть все остальные символы во входном буфере
do {
ignore = (char) System.in.read();
} while(ignore != ’\n');





