Java руководство для начинающих - Шилдт Герберт (2012)
-
Год:2012
-
Название:Java руководство для начинающих
-
Автор:
-
Жанр:
-
Оригинал:Английский
-
Язык:Русский
-
Издательство:Вильямс
-
Страниц:316
-
ISBN:978-5-8459-1770-6
-
Рейтинг:
-
Ваша оценка:
Java руководство для начинающих - Шилдт Герберт читать онлайн бесплатно полную версию книги
Прежде чем приступить к подробному рассмотрению событий, следует заметить, что обсудить столь обширную тему более или менее подробно в рамках этой книги просто невозможно. Тем не менее приведенный ниже краткий обзор данной темы позволит вам успешно создавать несложные обработчики событий при написании реальных программ.
Модель делегирования событий
Современный подход к обработке событий основывается на модели делегирования событий. Эта модель описывает стандартный механизм формирования событий и их обработки. Она действует по очень простому принципу: событие формируется источником и передается одному или нескольким приемникам. В соответствии с этим принципом приемники лишь ожидают события. При наступлении событий они обрабатывают их и возвращают управление. Преимущество такого подхода заключается в том, что логика обработки событий четко отделена от логики пользовательского интерфейса, ющего эти события. Элемент пользовательского интерфейса способен делегировать (т.е. поручать) обработку события отдельному фрагменту кода. В модели делегирования событий их приемники должны быть зарегистрированы в источнике, чтобы получать уведомления о событиях для их последующей обработки.
События
Согласно модели делегирования, событие является объектом, описывающим изменения в состоянии источника. Событие может быть сформировано в результате действий пользователя, в том числе активизации элементов графического пользовательского интерфейса. Такими действиями может быть нажатие кнопки, ввод символа с клавиатуры, выбор пункта списка или щелчок кнопкой мыши.
Источники событий
Источник события — это объект, сформировавший его. Для того чтобы приемник получил уведомление о конкретном виде события, он должен быть зарегистрирован в его источнике. Для каждого вида события определен собственный метод регистрации. Ниже приведена общая форма объявления методов регистрации.
public void addТипListener(TnnListener элемент)
где Тип — это имя события, а элемент — ссылка на приемник события. Например, метод, регистрирующий приемник событий от клавиатуры, объявляется как addKeyListener (). А для регистрации приемника событий от перемещения мыши служит метод addMouseMotionListener (). При наступлении события все приемники оповещаются и получают копию, описывающую его объект.
Источник должен также предоставлять метод, позволяющий отменить регистрацию приемника событий определенного вида. Ниже приведена общая форма объявления такого метода.
public void removeTnnListener(TmiListener элемент)
Здесь, как и прежде, Тип — это имя события, а элемент — ссылка на его приемник. Например, для того чтобы удалить приемник событий от клавиатуры, следует вызвать метод removeKeyListener().
Методы, добавляющие или удаляющие приемники событий, предоставляются источниками, формирующими эти события. Например, в классе Component предоставляются методы, позволяющие добавлять или удалять приемники событий от клавиатуры и мыши.
Приемники событий
Приемник — это объект, уведомляемый о наступлении события. К нему предъявляются два основных требования. Во-первых, он должен быть зарегистрирован в одном или нескольких источниках, чтобы получать от них уведомления о конкретных видах событий. И во-вторых, он должен реализовать методы для получения и обработки уведомлений о событиях.
Методы, получающие уведомления о событиях из библиотеки AWT и обрабатывающие их, определены в интерфейсах, относящихся к пакету j ava. awt. event. Например, в интерфейсе MouseMotionListener объявлены методы, получающие уведомления о перемещении и перетаскивании мыши. Всякий объект, реализующий этот интерфейс, может получать уведомления о подобных событиях и обрабатывать их.
Классы событий





