Создание игр для мобильных телефонов - Моррисон Майкл

-
Название:Создание игр для мобильных телефонов
-
Автор:
-
Жанр:
-
Язык:Русский
-
Издательство:ДМК Пресс
-
Страниц:54
-
Рейтинг:
-
Ваша оценка:
Создание игр для мобильных телефонов - Моррисон Майкл читать онлайн бесплатно полную версию книги
Меня часто спрашивают, какой мобильный телефон я использую для отладки игр. Я отвечаю, что огромный, который лежит на моем столе. Я говорю о своем настольном компьютере, который значительную часть времени я использую в качестве эмулятора мобильного телефона. На сегодняшний день на рынке так много телефонных аппаратов, а новые модели появляются настолько часто, что было бы невозможно порекомендовать какую-то определенную модель, не перенося сроки издания этой книги. Поэтому я советую использовать эмулятор Java, входящий в состав J2ME Wireless Toolkit, который вы можете найти на сопроводительном CD. Конечно, вы наверняка захотите протестировать созданные игры и на реальном сотовом телефоне, но вы оцените, насколько удобно применять эмулятор.
Так же, как и программирование игр для настольных компьютеров и консольных систем, создание игр для мобильных телефонов – дело непростое. Вам придется использовать и комбинировать различные приемы и методы программирования, не забывая и про хорошую порцию креативного мышления. Именно сочетание креативного мышления и технических навыков делает программирование игр столь притягательным. Добавьте к этому еще необходимость создания игры на миниатюрном устройстве, имеющем беспроводное соединение с сетью, и вы получите рецепт «техновеселья»!
Как построена эта книга
Эта книга разделена на пять частей, каждая из которых затрагивает различные вопросы программирования игр:
► Часть I: «Основы программирования игр для мобильных телефонов». В этой части вы познакомитесь с основами разработки мобильных игр на основе языка Java и познакомитесь с J2ME Wireless Toolkit. Вы создадите «скелет» игры для мобильного телефона, который будете впоследствии использовать при работе с книгой для написания остальных игр, протестируете созданную игру с помощью эмулятора мобильного телефона Java.
► Часть II: «Специфика создания мобильных игр». В этой части книги вы научитесь использовать графику в мобильных играх, создавать изображения. Вы также узнаете об анимации с использованием спрайтов (спрайт – небольшое изображение, переносимое по экрану независимо от других. – Прим. перев.). Этот метод создания анимации является основным приемом программирования Вы также разработаете две игры: Henway и Cat Catcher. Примечательно, что в этой части книги рассматриваются игры, героями которых являются животные. Не волнуйтесь, чуть позже мы доберемся до пиратов и пришельцев.
► Часть III: «Виртуальные миры и интеллектуальные мобильные игры».
Эта часть познакомит вас с применением слоев и их использованием для создания игр с перекрывающимися объектами. Вы познакомитесь с основами создания Искусственного Интеллекта (ИИ), узнаете, почему он столь важен для игр. Тема ИИ очень сложна, поэтому я обращу ваше внимание лишь на основные и несложные приемы, которые вы сможете воплотить в своих играх. Также в эту части книги включено создание еще одной игры, High Seas, в которой вы будете бороздить морские просторы и сражаться с пиратами и морскими чудовищами.
► Часть IV: «Преимущества беспроводной сети». В этой главе вы узнаете, как использовать главную возможность мобильного телефона – беспроводную сеть. Научившись основам сетевого программирования игр, вы создадите игру NetConnect4 – сетевой аналог популярной игры Connect4. А затем вы разработаете и создадите игру Mad Plumber, в которой вам придется соревноваться с противником в скоростной прокладке водопроводных труб.
► Часть V: «Совершенствование игр». Из этой главы вы почерпнете ряд интересных приемов программирования игр, которые помогут вам сделать игры как можно более красивыми. Также вы узнаете, как создавать и сохранять в телефоне список лучших игроков. В этой части книги вы создадите еще одну игру, Space Out, – космическую «стрелялку», для разработки которой вам потребуется применить все знания, полученные при работе с предыдущими частями.
Что вам потребуется





